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今夜の番組チェック
スリムポーションピッチャー計算機
使用者
取得スキル
ラーニングポーション
スリムポーションピッチャー
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1
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9
10
回復量
対象1
対象2
対象3
対象4
対象5
スリム白ポーション回復量
〜
〜
〜
〜
〜
スリム黄ポーション回復量
〜
〜
〜
〜
〜
スリム赤ポーション回復量
〜
〜
〜
〜
〜
対象 者のステータス
補正込みVIT合計
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HP回復向上
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使えない、使えないと評判のスリムポーションピッチャー。果たしてホントに使えないのか?
それを検証する為にこの計算機を作ってみた。
上の計算機を使ってみると分かるように、なかなか回復量は高い。
更に、スリムポーションピッチャーは範囲回復である。PT限定の為、敵を間違って回復する事もない。
ただ地面指定の為、めまぐるしく動く戦場ではなかなか使いづらい。
あらかじめ戦闘地域を限定し、回復メンバーを限定すれば使えるだろう。
またこのスキル最大の欠点として経費が果てしなくかかる事である。
されど、このスリムポーションピッチャーの最大の欠点は「経費」の問題である。
使うのがスリムポーションの為、ポーションをわざわざ改造しなければならず、またファーマシーの成功確率もまちまち。
更に、ファーマシーの生産効率が悪い。一つずつ作っていたのでは攻城戦に必要な量を作るのは途方もない時間の浪費である。
されど、上手く使えば前衛は回復よりも攻撃や足止めに専念出来、動きやすいかもしれない。
狭い場所での限定戦闘ではその威力を発揮すると思われる。
転生職はやり直しがなかなか効かないのでこのスキルの為に10ポイント使うのはなかなか難しい所である。
現状では、スキルスペックは悪くないが、転生の手間なども考えて統合的に見れば他にスキルポイントを振った方がいいと思われるのが悲しいところである。